Especiales


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Trepador furioso(Ex) Ver la ficha de Trepador furioso

[PZO1110]

Cuando está en furia, el bárbaro suma su nivel como bonificador por mejora a todas las pruebas de Trepar.

Unidad del tótem de la serpiente del mundo(Sb) Ver la ficha de Unidad del tótem de la serpiente del mundo

[PZO1118]

Mientras está en furia, el Bárbaro dobla su bonificador de movimiento rápido a la velocidad terrestre y no puede ser derribado. También dobla su bonificador por introspección a la CA contra tiradas de ataque llevadas a cabo por un ajeno o aberración para confirmar un crítico contra él. El bárbaro debe tener los poderes de furia Tótem de la serpiente del mundo y Espíritu del tótem de la serpiente del mundo, y ser de al menos 10° nivel antes de elegir este poder de furia.

Ven si te atreves(Ex) Ver la ficha de Ven si te atreves

[PZO1115]

Mientras está en furia, como una acción gratuita el bárbaro puede dejarse atacar mientras prepara devastadores contraataques. Los enemigos obtienen un bonificador +4 a las tiradas de ataque y de daño contra él hasta el comienzo de su siguiente turno, pero cada ataque contra el bárbaro provoca un ataque de oportunidad de su parte, que se resuelve antes de cada ataque del enemigo. Un bárbaro debe ser al menos de 12° nivel para poder seleccionar este poder de furia.

Vida renovada(Ex) Ver la ficha de Vida renovada

[PZO1118]

Mientras está en furia, el Bárbaro ignora el efecto de un nivel negativo temporal por cada cuatro niveles de bárbaro que tiene (máximo 5). Una vez al día, cuando un bárbaro con niveles negativos temporales termina su furia, puede intentar tiradas de salvación para quitar un número de niveles negativos igual al número de niveles que puede ignorar mientras está en furia. Un bárbaro debe tener el poder de furia Vitalidad renovada y ser de al menos 6° nivel antes de elegir este poder de furia.

Vigor regenerativo(Ex) Ver la ficha de Vigor regenerativo

[PZO1118]

Tras usar su poder de furia Vigor renovado hasta que su furia actual termina, el Bárbaro obtiene Curación rápida 1 por cada 6 niveles de bárbaro que tiene (máximo curación rápida 3). Recupera puntos de golpe de su curación rápida al inicio de cada uno de sus turnos. Un bárbaro debe tener el poder de furia Vigor renovado y ser de al menos 6° nivel antes de elegir este poder de furia.

Vigor renovado(Ex) Ver la ficha de Vigor renovado

[PZO1110]

Como acción estándar, el bárbaro se cura 1d8 puntos de daño + su modificador de Constitución. Cada 4 niveles que el bárbaro ha alcanzado por encima del 4°, la cantidad de daño curado aumenta en 1d8, hasta un máximo de 5d8 a nivel 20. Un bárbaro tiene que ser por lo menos de 4° nivel para seleccionar este poder, que sólo puede utilizarse 1 vez/día y sólo estando en furia.

Visión en la penumbra(Ex) Ver la ficha de Visión en la penumbra

[PZO1110]

Los sentidos del bárbaro se agudizan, y obtiene Visión en la penumbra mientras está en furia.

Visión nocturna(Ex) Ver la ficha de Visión nocturna

[PZO1110]

Los sentidos del bárbaro se vuelven increíblemente agudos mientras está en furia, y obtiene visión en la oscuridad 60 pies (18 m). Un bárbaro ha de tener visión en la penumbra como poder de furia o como rasgo racial para seleccionar este poder de furia.

Vitalidad renovada(Ex) Ver la ficha de Vitalidad renovada

[PZO1118]

Mientras está en furia, el Bárbaro ignora el efecto de 1 punto de penalizador o daño a característica por cada dos niveles de bárbaro que tiene (máximo 10). Una vez al día, cuando un bárbaro con penalizadores o daño a las características termina su furia, puede volver a realizar una tirada de salvación, si la tiene, contra un efecto que le ha impuesto un penalizador a características o le ha infligido daño a característica. Si tiene éxito, se quita una cantidad de penalizador o daño a característica igual a la cantidad que puede ignorar mientras está en furia. El bárbaro debe tener el poder de furia Vigor renovado y ser de al menos 4° nivel antes de elegir este poder de furia.

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